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mardi 5 juillet 2011
L'encyclopédie
- CARACTERISTIQUES DES ARMES & ARMURES
Calculateur des dommages d'une arme en fonction de l'upgrade
Caractéristiques et Drop Liste des armes & armures lvl 146+
Drop Liste des armes & armures lvl 1 à 140
Caractéristiques des armures du temple d'Akan
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- DEVELOPPEMENT D'UN PERSONNAGE
Tables d'expérience
Calculateur de besoins en SP
Discussion sur comment faire ses SP après le lvl 90
Discussion sur le développement d'un NightShadow
Faire ses lvls dans le Dark Altar (donjon lvl 160+)
Le système Phoenix
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- FONCTIONNEMENT DU JEU
Fonctionnement de "l'attendance system"
Fonctionnement de l'ignition
Déroulement de la bataille du chateau de Merac (MCS)
Agissement interdits durant une bataille de château (Castle Siege)
Influence du Hit Rate sur les dégats
Réglages de la tombe
Taux de réussite des Heaven Stones (PDC) + Bonus d'upgrade des équipements + Fonctionnement d'un event upgrade
L'artisannat des armes et armures de lvls inférieurs à 146 + compléments d'informations
Les besoins en nourriture des pet P1
Les 3 lézards P2
Faire évoluer une succubus en lilith
Réaffectation des points de caractéristiques
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- POTIONS ET OBJETS DU SHOP
Contenu des boxes disponibles dans le shop
Contenu des Chaos Ball
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- CARTES ET EMPLACEMENTS DES MONSTRES
Carte légendée de Juno
Carte du Temple de Velpist Rez-de-chaussée + Velpist 1er étage
Carte légendée de la minde d'Ebony
Carte légendée de Dratan
Carte légendée du Temple de Prokyon
Carte légendée du Temple of Forgetfulness
Carte de la Tombe
Carte légendée de Merac
Carte légendée de la Prison de Maargadum
Carte légendée d'Egeha
Carte légendée de la Tour Lust Trum étages 1 à 7 + Etage 8 + Etage 9 + Etage 10
Carte légendée de Strayana
Carte légendée de MondShine
Carte légendée de la Chapelle
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- DIVERS
Classement des guildes sur chaque serveur
Lexique traduction Français / Anglais
Différences entre la version US et la version FR
Que faire si vous avez été injustement bannis
Comment bien commencer LastChaos.
Pour bien commencer le jeu vous devez d'abord choisir et créer votre personnage:
Le knight: personnage entre le titan et le mage, maîtrise le combat, et la magie blanche.
Armes: sword + shield ou twinblade.
Le titan: personnage bourrin, il se met en première ligne lors d'un combat, possède peut de mana, mais beaucoup de puissance d'attaque et pas mal de HP.
Armes: Hache ou épée.
Le healer: personnage essentiel dans une guilde, il peut donner de la vie à ses alliés, et c'est un des seuls perso archer du jeu (à part le rogue).
Armes: Arc ou Sceptre.
Le rogue: personnage utilisant des armes à distance ou de contact, pratique car il possède u juste milieu entre mana et HP, ce qui permet la combinaison des skills et des attaques normales.
Armes: arbalète ou double dagues.
Le mage: personnage utilisant un maximum d'attaques magiques, très peu de HP donc, conseillé aux joueurs expérimantés d'après moi...
Arme: Sceptre, wand, enfin bâton quoi...
Le sorcerer: personnage pratique pour commencer le jeu, et possède un avantage, il peut appeler des fire spirit, water spirit, wind spirit et earth spirit, (séparément ou ensemble), ceux-ci l'aideront à combattre
Par contre plus lourd à leveler plus tard...
Arme: Fau et scythe.
Le knight: personnage entre le titan et le mage, maîtrise le combat, et la magie blanche.
Armes: sword + shield ou twinblade.
Le titan: personnage bourrin, il se met en première ligne lors d'un combat, possède peut de mana, mais beaucoup de puissance d'attaque et pas mal de HP.
Armes: Hache ou épée.
Le healer: personnage essentiel dans une guilde, il peut donner de la vie à ses alliés, et c'est un des seuls perso archer du jeu (à part le rogue).
Armes: Arc ou Sceptre.
Le rogue: personnage utilisant des armes à distance ou de contact, pratique car il possède u juste milieu entre mana et HP, ce qui permet la combinaison des skills et des attaques normales.
Armes: arbalète ou double dagues.
Le mage: personnage utilisant un maximum d'attaques magiques, très peu de HP donc, conseillé aux joueurs expérimantés d'après moi...
Arme: Sceptre, wand, enfin bâton quoi...
Le sorcerer: personnage pratique pour commencer le jeu, et possède un avantage, il peut appeler des fire spirit, water spirit, wind spirit et earth spirit, (séparément ou ensemble), ceux-ci l'aideront à combattre
Arme: Fau et scythe.
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